ЛКИ| Portal 2: РУКОВОДСТВА И ПРОХОЖДЕНИЯPortal 2 — продолжение удивительной и необычной игры- головоломки, где все действие завязано на сочетании обычной и фантастической физики. Игра состоит из цепочки уровней; в каждом надо добраться от входа к выходу. Как и раньше, мы вооружены «портальной пушкой», с помощью которой можем метать пару порталов. Они соединяют две поверхности сквозной дырой, чтобы мы могли, заскочив в один портал, выйти из второго в совсем другом месте. Так, прыгая из портала в портал, мы и преодолеваем препятствия, избегаем опасности и в конце концов добираемся до лифта на следующий уровень. Головоломки во второй части сильно изменились.
Сюжет же продолжает историю побега подопытной по имени Челл из лабораторий, которыми управляет не вполне нормальный искусственный интеллект — коварная Гладос. Челл почти не изменилась. Разве что перешла на более вольную форму одежды. Как вы помните, триумф героини над злодейской машиной в последний момент оказался омрачен. Не успев надышаться воздухом свободы, Челл была водворена назад, в подземные анабиозные камеры. К счастью, у нас появился второй шанс сбежать. Так что хватаем портальную пушку — и вперед, через полуразвалившиеся и заросшие картофелем лаборатории Aperture Science.
Кто бы мог подумать тогда, в 2. Valve головоломки из никому не известной игрушки Narbacular Drop сделают Portal главной игровой серией компании! Но на бесхалфлайфье, как говорится, и Челл — Гордон Фримен. Игрокам пришлась по вкусу идея решать задачки, объединяя поверхности парами порталов.
Суперски было, порадовало, что половина школоты вообще не играла даже в первый портал =). Shehrozs (, 18:31). Меня больше порадовал чел, который сказал, что он скачал портал 2 с торрентов и назвал ещё ничем не отличающейся от лицензии) P.S.Я на первой. Портальная головоломка, покорившая любителей паззлов, экшена и неповторимого юмора от сценаристов компании Valve – возвращается! Действие . Demon Slayer Великолепная игра в жанре ММО TRPG, которая охватила весь мир. Миллионы пользователей Demon Slayer Mobile Классический шедевр Demon Slayer для мобильных платформ iOS и Android. Дайте ссылку на Portal 2 только что бы там кооператив. а ещё если можно то желательно торрент файл. и ещё что бы был тип издания:лицензия.
- Скачать Portal 2 через торрент. Данный режим даёт возможность играться вкупе с друзьями, управляя 2-мя роботами. Очнувшись, основная героиня челл обнаруживает.
- Я себе купил лицензию и всё, а они хотят халявы. ЭТО ВООБЩЕ НЕ ПОРТАЛ 2 И ЧТОБЫ ИГРАТЬ В ЭТУ Sixense Perceptual Pack НУЖНО ИМЕТЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ КАМЕРУ КОТОРАЯ. Торрент 3,295 views. 1:45.
- . Я себе купил лицензию и всё, а они хотят халявы. ЭТО ВООБЩЕ НЕ ПОРТАЛ 2 И ЧТОБЫ ИГРАТЬ В ЭТУ Sixense Perceptual Pack НУЖНО ИМЕТЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ КАМЕРУ КОТОРАЯ. Торрент 3,295 views. 1:45.
- Кто хочет поиграть в замечательную игру Portal 2 по сети но лицензию покупать не охото.
Понравились им продуманные уровни, лаконичное окружение, веселые монологи Гладос, песня Still Alive и печально знаменитый тортик. Оказавшись в одной «оранжевой коробке» с первым дополнительным эпизодом к Half- Life 2, короткая и незатейливая головоломка напрочь его затмила.
И вот закономерный результат: про Гордона Фримена давно ничего не слыхать, а Portal 2 уже здесь; и наша испытуемая, приспустив с плеч комбинезон, мчится через лаборатории с метателем порталов наперевес. Две спящие царевны. Пока Челл спала в анабиозе на уютном диванчике, оставшиеся без присмотра лаборатории медленно разрушались под воздействием времени. И неизвестно, сколько проспала бы наша принцесса, не явись к ней на помощь Уитли — еще один электронный разум, доброжелательный, но слегка рассеянный.
Итак, мы снова встретились». Ожившая Гладос всерьез взялась за восстановление лабораторий.
Но почему наш новый компьютерный спутник так суетится и постоянно попадает впросак? То ли на него так действует присутствие человека, то ли он и впрямь не очень сообразителен.
В очередной раз натворив глупостей, он невольно будит вторую «спящую красавицу» — нашу с вами любимую Гладос, как всегда сдвинутую на тестировании. Сцена воссоединения незабываема.
Ожившая машина отлично помнит, что сотворила с ней в прошлой игре девушка в оранжевом комбинезоне. Но ради науки она прощает нам даже собственное убийство, начинает восстановление лабораторий и отправляет героиню на новую серию тестов. Путь на свободу окажется тернистым, и по дороге на поверхность нам придется многое выяснить о прошлом лабораторий. Мы узнаем, кто их основал, чем там занимались ученые и насколько глубока кроличья нора. Так что, прощай, Канзас, — нас ждут великие дела! И она прекратила дозволенные речи Падать тут глубоко, но силовой луч — самый надежный способ переправиться через пропасть. Наверное, никто не усомнится в том, что успехом оригинальный Portal во многом обязан Гладос.
Разработчики создали удивительно многогранный образ электронного злодея — одновременно смешной, жуткий и трагичный. Новая инкарнация злодейской машины не разочаровывает — электронная «снежная королева» поумнела, но она все так же мстительна, жестока и не упускает случая уколоть героиню. Однако в Portal 2 образ машины- убийцы раскрывается немного с другой стороны — она становится чуть человечнее, не без помощи новых действующих лиц. А их тут целых два, один другого лучше. Уже знакомый нам разумный металлический шар Уитли — тоже непростой товарищ. Поначалу он — «рыцарь бедный», неловкий помощник, комический спутник. Позже мы узнаем его с совсем другой стороны — он преподнесет нам немало сюрпризов.
Третьего героя мы увидим лишь на картинах, развешанных по нижним ярусам лаборатории. Это Кейв Джонсон, ее основатель и главный вдохновитель. Он давным- давно умер, так что мы услышим лишь его голос со старых пленок. Но и это не помешало разработчикам создать удивительно запоминающийся образ. Компьютер- враг, компьютер- друг и бестелесный голос из прошлого — небогатый комплект персонажей.
Но разработчикам его хватило, чтобы дать игре потрясающе закрученный сюжет с неожиданными поворотами и интригой, которая сохраняется с первого уровня до самого финала. У каждого героя — свое мнение по поводу происходящих событий, своя мотивация и интересы.
А подопытная Челл делает всю грязную работу, решает новые и новые задачи. И обычными прыжками между порталами дело теперь не ограничится. С красным знаменем цвета одного.
Создавая продолжение Portal, разработчики неизбежно столкнулись с одной из главных проблем всех «вторых частей»: отсутствием новизны. Порталы- червоточины уже всем знакомы, излазаны вдоль и поперек. Надо было придумать что- то новое и при этом «обратно совместимое» со старыми идеями.
Главное — не обжечься. У Valve это получилось.
В Portal 2 новых физических фишек множество, и они не свалены кучей, а подаются последовательно. Катапульты перебрасывают Челл через полкомнаты.
Тепловым лучом можно задействовать фотоэлементы- переключатели или жечь турели. По световой дорожке можно ходить, а перемещающий луч сам несет нас по воздуху.
Все три разновидности лучей распространяются через порталы, что дает создателям уровней огромные возможности для фантазии. Челл скачет от стены к стене, порталами перебрасывает через пропасть световые мостики; двигая оптические кубы, отражает в нужную сторону лазеры, активирует оптоэлементы или сжигает вредные автоматические турели. А из игрушки- концепта Tag: The Power of Paint создатели игры позаимствовали (вместе с ее разработчиками) идею красок, меняющих свойства поверхности.
Всего их здесь три. Запомнить типы красок легко — это патриотичные белый, синий и красный цвета. Белый красящий гель делает все гладкие поверхности пригодными для создания порталов, синий превращает поверхности в батуты, а красный позволяет нам бегать с огромной скоростью. И вот уже наша героиня порталами перенаправляет потоки и брызги геля, чтобы заляпать пол красным и синим, а потом, разбежавшись, перелететь через весь уровень. Если учесть, что гели отлично плавают в транспортировочном луче и красят световые мостики, становится понятно, что нафантазировать тут можно какие угодно запутанные уровни со сложными многоходовыми решениями. Портал для Элджернона. Разработчики очень осторожно подошли к созданию головоломок.
Они даже выбросили уже разрекламированные в видеороликах трубы- пылесосы, видимо, решив, что возиться с ветряными мельницами будет не очень весело. Эксперименты с батарейками из картофелин.
Вот откуда взялись все эти дикие заросли! Не сбылись опасения о том, что Portal 2 станет чрезмерно тяжелым. Да, задачки там последовательно усложняются, но даже в финальных уровнях нет ничего, с чем не справился бы игрок, готовый самую малость подумать. Новые концепции вводятся постепенно, и, проходя уровень за уровнем, невольно ощущаешь на каждой плите, на каждом кубике и переключателе добрый и чуть усталый взгляд разработчиков, словно вопрошающих себя: а мы тут не переборщили?
Сможет. Решения подбираются достаточно быстро, а немногие случаи затыков у меня случались из- за невнимательности. К головоломкам можно придраться лишь с позиции «а чего они такие детские?». Но таков и был замысел. Каждая головоломка со сквозным сюжетом — это по определению конфликт между игровым процессом и историей.
Если задействовать фантазию по полной, игроки будут застревать и красивый сюжет пропадет зря. Если поставить во главе угла историю, придется «спустить на тормозах» игровой процесс, потому что «головоломки равных возможностей» — это не головоломки, а черт знает что такое. Valve сделала выбор в пользу сюжета, решив, что ничто не должно стоять на пути у хорошей истории. Все трудности разработчики пообещали оставить для пары кибернетических друзей — героев режима совместного прохождения. Толстый и тонкий. Ну что можно сказать про «кооператив» Portal 2..
Я старый порталовод и не знаю красивых слов, поэтому скажу просто: он очень хорош! Не будет преувеличением сказать, что Valve привнесла новый смысл в концепцию совместного прохождения. У нее и раньше случались игры с сильным элементом кооператива — та же Left 4 Dead, например. Но одно дело сражаться с врагами спина к спине, и совсем другое — вдвоем решать задачу, раскладывая по уровню четыре портала, поднимая друг друга на платформах, роняя напарника в воду, и все это — под издевательские комментарии надзирающей машины.
Вот они, храбрые роботы, —Пи- Боди и Атлас. А если прис- мотреться, можно отыскать на картинке Гладос. Сюжет кооперативной кампании прост: Гладос использует двух собственноручно собранных «из того, что было» роботов, чтобы добраться до отдаленного хранилища спящих в анабиозе людей. Круглый робот — Атлас (в просторечии «Синий»). Долговязого зовут Пи- Боди (или «Оранжевый»). Несмотря на все попытки электронной хозяйки рассорить роботов, они друзья навек! Дай пять! Побежали!
Вот, собственно, и весь сюжет. Остальное творят уже игроки, пробираясь через головоломки. Кампания разделена на несколько глав — в каждой из них внимание уделяется одной концепции: дорожки, лазеры, гели, трамплины, и так далее.
После каждой главы роботы возвращаются в центральный зал, откуда можно вновь войти на уже пройденные уровни. Показывая ролики с роботами, разработчики туманно обещали нам безумно тяжелые головоломки и всевозможные кары небесные. Видимо, по зрелом размышлении они решили над нами сжалиться. Все задачи рассчитаны на четыре портала. Ни одну из них не решить в одиночку.
Но ничего сложного в совместном режиме нет, особенно если учесть, что одна голова хорошо, а две — лучше.